文化本來是一個有意味的詞,常常被用來指代某種情調與力量。以文化冠之某個產業,往往與人的精神訴求相關。比如西瓜文化節,可理解為舉辦者渴望吃出品味,以此提高競爭力。至于西瓜能否搭文化的車倒在其次了。
第四期《互聯網周刊》制作了一個“中國網游文化影響力排行榜TOP20”榜單,按照文化內涵、技術實力和可玩性綜合評分,依次是:劍俠情緣系列網絡游戲、夢幻西游online、天龍八部、天驕2、三國策online、抗戰英雄傳、航海世紀等。武打,西游,三國,標準的金三角。中國文化被簡化成老三樣。
這個評比是鑒于網游靠“打怪升級”吃飯的現狀——沒有內容,徒有形式。
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