進(jìn)入10月中旬以來,中央電視臺焦點訪談、《中國青年報》、新華社《半月談》、澎湃新聞等中央媒體和全國知名媒體,接連把批評的矛頭指向一款名為“吃雞”的游戲。這些報道都對未成年人沉迷該游戲不能自拔而造成的各種傷害進(jìn)行了詳細(xì)報道。其中,防沉迷系統(tǒng)沒有起到應(yīng)有作用是上述報道得出的一致結(jié)論。
防沉迷系統(tǒng)全名網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng),主要針對未成年人。未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的主要誘因是大多數(shù)網(wǎng)絡(luò)游戲都設(shè)置了經(jīng)驗值增長和虛擬物品獎勵功能,而上述獎勵,唯有依靠長時間游戲在線累計獲得。網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)就是針對上述未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的誘因,利用技術(shù)手段對其進(jìn)行實名制驗證、游戲時間限制、收益限制。2007年4月,國家新聞出版總署等八部委聯(lián)合發(fā)布《關(guān)于保護(hù)未成年人身心健康實施網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)的通知》,網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷 “實名制方案”首次向公眾發(fā)布。2007年7月16日起該系統(tǒng)正式投入使用。
防沉迷系統(tǒng)真正給公眾留下深刻印象卻是在十年以后。2017年6月,人民網(wǎng)和新華網(wǎng)連續(xù)發(fā)文,批評網(wǎng)絡(luò)游戲《王者榮耀》導(dǎo)致未成年人成癮,引起全社會高度關(guān)注。同年7月,相關(guān)平臺出臺了一系列防沉迷舉措,對未成年人啟動游戲“限時令”,超出時間將被強制下線。今年9月15日起,該游戲防沉迷系統(tǒng)升級,新用戶身份信息與公安權(quán)威數(shù)據(jù)平臺進(jìn)行比對,以此為標(biāo)準(zhǔn)決定是否將新用戶納入未成年人防沉迷體系。