在本土互聯(lián)網(wǎng)市場紅利見頂,增長放緩的大背景下,出海已經(jīng)成為國內(nèi)企業(yè)的一道“必選項(xiàng)”。這一點(diǎn),游戲行業(yè)的從業(yè)者可能體會更深。游戲版號的收緊和市場的內(nèi)卷,迫使越來越多的游戲廠商開始將目光投向海外。
但是對其中很多中小型企業(yè)來講,出海并沒有那么簡單。在當(dāng)?shù)厥袌鰻I銷和投放就是他們面臨的第一道坎。本來全球各國各地區(qū)文化和市場習(xí)慣不同,再加上在地緣政治和科技競爭的背景下,國與國之間數(shù)據(jù)跨境流動(dòng)監(jiān)管日趨嚴(yán)格,這給中國企業(yè)的出海,甚至營銷和投放帶來諸多障礙。
而根據(jù)全球游戲市場研究公司Newzoo發(fā)布的《2023年全球游戲市場報(bào)告》,全球游戲市場在2023年總收入達(dá)到1840億美元(約合1.31萬億人民幣),同比上一年僅增長0.6%,而且不僅是移動(dòng)端,整個(gè)游戲市場的增長勢頭這幾年都有些低迷。對中國的游戲公司來講,這兩年出海就等于從一個(gè)紅海出來,到了另外一個(gè)紅海。
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