近日中國關(guān)于“王者榮耀”游戲?qū)η嗌倌暧绊懙谋姸嘤懻摚行跃佣喽ㄔO(shè)性較少。與情緒化、運動式的批判相比,理念清晰、分工明確、重在疏導(dǎo)的長效機制建設(shè),才更應(yīng)該進(jìn)行研究并獲得關(guān)注。
網(wǎng)絡(luò)游戲與未成年人保護(hù)問題,從網(wǎng)絡(luò)游戲誕生之初就已經(jīng)引起中國社會關(guān)注,并且進(jìn)入了政府的監(jiān)管視野。中國廣電總局和文化部早在2004年就發(fā)文要求加強網(wǎng)絡(luò)游戲的內(nèi)容審查,并禁止廣播電臺和電視臺播出電腦網(wǎng)絡(luò)游戲類節(jié)目。而對更廣義的電子游戲的監(jiān)管,則可以上溯到1990年,文化部和公安部多次發(fā)文要求嚴(yán)格管理電子游戲及其營業(yè)場所,嚴(yán)防賭博行為等。
在防止未成年人過度使用網(wǎng)絡(luò)游戲的問題治理上,“沉迷”和“成癮”是兩個經(jīng)常出現(xiàn)的概念,甚至也出現(xiàn)在官方正式發(fā)布的文件名稱里,作為監(jiān)管和干預(yù)網(wǎng)絡(luò)游戲運營的主要合法性基礎(chǔ)。比如,2013年由“全國網(wǎng)吧和網(wǎng)絡(luò)游戲管理工作協(xié)調(diào)小組”(由多達(dá)15個部委和機構(gòu)組成)發(fā)布的《未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲成癮綜合防治工程工作方案》中認(rèn)為,未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲直至成癮已成為一個嚴(yán)重的社會問題。但是,文件中并未就“沉迷”和“成癮”做出界定,究竟什么程度的使用構(gòu)成沉迷,什么程度構(gòu)成成癮,甚至嚴(yán)重到需要進(jìn)行“治療”,而反過來說,什么情況下的使用在正常和合理范圍內(nèi),都沒有一個清楚的范圍。