1889年,山內(nèi)房治郎(Fusajiro Yamauchi)創(chuàng)立了任天堂(Nintendo),生產(chǎn)花牌:一種日本紙牌,通常以花朵和樹葉的優(yōu)雅設(shè)計(jì)為特色。該公司成為京都最大的花浮制造商,特別是向日本黑幫出售了許多花浮。在隨后的幾十年里,任天堂將業(yè)務(wù)擴(kuò)展到出租車服務(wù)、拉面和玩具領(lǐng)域,最終在20世紀(jì)70年代進(jìn)軍電子游戲領(lǐng)域。它至今仍在制作hanafuda卡片,上面印有馬里奧(Mario)和寶可夢(Pokémon)的肖像,這些都是其游戲帝國中深受喜愛的明星。
打牌是一種社交技術(shù),長期以來,它為一群人圍坐在一張桌子旁,加入一些輕松的娛樂活動,放松戒備提供了借口。雖然今天這個(gè)角色通常由電子游戲來完成——一群年輕人經(jīng)常通過FIFA游戲來表達(dá)他們的情感——撲克牌并沒有消失,并繼續(xù)在各種電子游戲類型中找到自己的道路。
在今年任天堂Switch平臺上最好的獨(dú)立游戲《Card Shark》中,玩家將加入一個(gè)騙子行列,并通過紙牌技巧到達(dá)18世紀(jì)法國社會的頂端。與此同時(shí),去年發(fā)行并獲得多項(xiàng)大獎的《邪惡冥刻》(Inscryption)將一款簡單的卡牌游戲變成了一款全新的游戲,將其變成了一個(gè)噩夢般的后現(xiàn)代恐怖故事。在撲克牌首次使用一千年后,它仍然能給我們帶來驚喜和樂趣。是什么讓他們有了這種耐力?在他們周圍,21世紀(jì)的娛樂形式更加發(fā)自內(nèi)心、更加壯觀?